8月25日の日記


メモリを購入する。去年の10月以来のPCアップグレードだ。まだ注文して無いけど、明日する。
で、PCアップグレードをするならやろうではありませんか。ベンチマーク比較を!!
今日の日記は、自作・PCの知識を要するものとなっております。LineageIIの今日の出来事にはまったく触れないのでご注意ください。 「自作の知識がないけど、がんばって読みたい!!」という挑戦者チャレンジャーこういうサイトで言葉を調べながら呼んでください。

FRAPSを使って"静止したときのFPS"を3つの場所で調べた。オプションは「HIGH・反射効果すべて/HIGH・反射効果なし/LOW・反射効果なし」の3つで計測。なお、FPS計測基準は目視です。FRAPSにスクリーンキャプチャの機能があるんだけど、それをすると、撮れた画像に写りこんだFPSがガクッと落ち込むのでこの方法にした。いやぁ俺のPCヘボいね…。
PC構成は以下のとおり。
CPUAthlonXP 2500+ (2800+で動作)
マザーボードASUS A7V600
メモリPC2100 256MB
グラフィックGeForceFX 5200
HDATA100 40GB/2MB
HD40GB/2MB
メモリが後日、PC3200 512MBになる。うぅん楽しみ!そして財布は冬のソナタさ(?)。

3つの場所は以下のとおり。
ちなみに、常にBGMは「オフ」です。
グラフィックオプションの設定はこんなかんじ。
解像度1024x768 32ビット
リフレッシュレート70Hz
ガンマ3
画質(テクスチャ)そのつど変わります
モデリングHigh
モーションHigh
あり
草とかあり
視野:地形2
視野:人物5
表示制限なし
反射効果そのつど変わります
ゲーム専用のマウスポインタあり
フィルタリングあり
最低FPS維持これ入れたら計る意味無いし
フィルタリングって、アンチエイリアスじゃないの?

GeForceFX5200の設定はこんなかんじ。
コアクロック250MHz
メモリクロック400MHz
メモリDDRSDRAM 128MB
AGPバスの倍率AGP8x
AGPのリビジョン3.0
コア周辺の温度43度くらい
また、Grand Theft Auto:Vice Cityと、FFベンチVer2でも計測をした。
ascii24に「FPS」の意味が乗ってなかったので書きます。FPS=Frame Per Srcondのこと。1秒に何回画面を書き換えているかということ。多ければ多いほどいい(例外はあるけどね)。30FPSなら1秒間に30回画面を書き換えている。24FPSを下回ると「カクカク」「重い」と人間は感じるらしい。ちなみにFirst Person Shootingじゃないよ。

Check1

アカウント入力画面

遠い昔、クローズドベータが終わるちょっと前。1月25日…26日だったかな。まあいいや、とにかくクローズが終わるちょっと前に一度タイトル画面でFPS計測をしたことがある。当時の設定は「HIGH・反射効果なし」で、タイトル画面で45前後(これは鮮明に覚えてる)、エルフ村の、ピクシーミュリカ出口で35前後(これはうろ覚え)だった記憶がある。しかし、オープンになってからこのゲーム重くなったし、どれだけFPS下がってるんだろう…?ということで結果は以下。
LOW43-44FPS
HIGH・反射効果なし43-44FPS
HIGH・反射効果あり26-27FPS
LOWとHIGHであまり差が無かったのが実際驚き。でも、反射効果は恐るべし…こんなの入れてゲームやってられないよ。俺のPCじゃ。でも普通にゲームする分には全然大丈夫よ?マジで。

Check2

ギラン聖堂の裏

水面が見える場所を計測ポイントに選んだ。参考までに、反射効果あり・なしの水面の比較をどうぞ。
HIGH/反射効果あり
環境が水面に移りこんでいる
LOW/反射効果なし
「水面」が波打って動くだけ
反射効果ありだと、背景がちゃんと水面に映りこむ。それぞれの地形や樹とかも水面に描写するので処理する項目が1つ増えてるから重くなるんだよね。きっと。そうだよね。その反面、反射効果なしはそういった手間が省けるから軽くなるんだよね。きっと。そうだよね。
技術的なことは俺にはわからないので、計測計測〜。
LOW35-36FPS
HIGH・反射効果なし32-33FPS
HIGH・反射効果あり19-20FPS
うっすらとだけど、LOW・HIGH反射効果なしの間に差が出てきた。描写範囲と対象の問題か。しかし、HIGH・反射効果ありはやっぱりすごくFPS落ち込むよなぁ…。
Check3

ギランの中央広場
人がめっっっっっちゃたくさんいます。俺は普段ゲームするときはLOWでやってるんですが正直ここには近寄りたくない…。とにかく重いのなんのって。ここに立ち入ると30秒は画面止まるし、クリティカルエラー誘発材料だし。まあいいや、計測。
LOW5-6FPS
HIGH・反射効果なし2-7FPS
HIGH・反射効果あり計らず
水面ないから、反射効果にFPS左右されることは無いと思ったので計らなかった。
ちなみに、この人ごみの中を歩きながら計ったらこんなFPSだった。
LOW4-6FPS
HIGH1-2FPS
…泣ける。
街中を歩き回ったあと、さっきのCheck2(聖堂の裏)のところへ行って再度FPSを計測してみた。
LOW30-31FPS
HIGH・反射効果なし28-29FPS
HIGH・反射効果あり19-20FPS
メモリ使い切っちゃったからかな、かなり遅くなってるね。

Check4

FFベンチVer2

定番ですね、これ。説明いらないね。じゃあどうぞ。

低いぜベイベー!!


画質Highのスコア。いやぁ、何だね。あれだ。別に、普通にゲームする分には大丈夫だよ?俺のPC。

Check5

Grand Theft Auto:Vice City

世界で1150万本売れたゲームで計測。
あ、一応言うけど、リテールバージョンとはかなり異なる状態。車好きの俺が車MODを入れないわけないでしょ?だから、車MODを大量に入れているので多少は重めになると思う。でもフレームリミッターを入れれば常に30FPSで動いてくれて快適なんだけどね。今回はこのフレームリミッターをOFFにしていろいろな場所に立ってみてFPSの計測をした。 なお、FPSの振れ幅がかなり大きかったため、特に注意書き(最大〜〜とか)が無かったら「その瞬間のFPS」だと思ってね。では計測。

Skimmerに乗りながら空を見上げる
最大225FPS

オフロードバイク場
64-68FPS

インセインスタント
42FPS

夜のオーシャンビーチ
40-77FPS

人通りの少ない道
95FPS
オーシャンビーチは、交通量や人の多さによってFPSが大きく変化するみたい。停車させても暴走しても40FPSを下回ることは無かった。けれど。


この画像のように、テクスチャの読み込みが遅くなった。もちろんフレームリミッターをONにしたらこんな現象は起きない。やっぱりメモリ不足だあ…。



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